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今天你加班了么——游戏行业加班情况面面观|游戏茶馆

| 2019-08-13 阅读 274


《GTA》系列开发商Rockstar(下称R星)联合创始人Dan Houser近期接受采访时谈到了重点新作《荒野大镖客:救赎2》的开发状态。Houser表示为了制作《荒野大镖客:救赎2》,R星在今年里有多个时间段里,每周都工作上百小时。


如果按每周上班7天来算,R星员工中午休息一小时的话,那么R星员工每天也工作14.28小时。也就是说R星员工可能需要从早9点工作到第二天凌晨1点。


Houser这话在欧美游戏圈里一石激起千层浪,不少知名媒体、游戏从业者批评R星的加班文化。GamesIndustry.biz批评R星:“工作室管理者只看到了奉献,而员工只看到了管理不善。”


一位参与了《GTA4》开发的前R星员工证实了Houser的说法,他在推特上表示就犹如“被人用枪指着头去上一周7天班。”


玩家用《荒野大镖客:救赎2》的素材讽刺R星的加班文化


在2010年,《荒野大镖客:救赎》发售时就有R星员工的家属表示R星经常加班,基本每周要上六天班,每天工作12小时。


在舆论的批评下,R星发表声明解释加班主要发生在剧本创作团队,并非R星整体常态,并表示R星不会强迫员工加班。据Houser透露,《荒野大镖客:救赎2》剧本超过2000页,是一项庞大的工程。


其实,无论国内外游戏行业加班都是较为常见的事情,尤其是在游戏研发工作收尾阶段。只是像R星这样7*14小时的工作制在欧美确实较为少见,所以才引发众怒。本着好奇,游戏茶馆调查了下国内游戏公司的加班情况。


游戏行业加班是常态大小团队、上下游都躲不过

大厂团队


去年下半年吃鸡游戏大战时,曾有传闻指出,腾讯两个《绝地求生》研发团队为了赶进度,300来人的研发团队三班倒,那段时间里都是24小时*7天的工作制度。


传闻指出腾讯吃鸡团队为赶进度,三班倒工作制


一位熟悉腾讯的从业者向游戏茶馆证实了这个传闻的真实性。他表示腾讯游戏部门加班是正常的事情,尤其是在游戏快上线的阶段。


这位从业者告诉游戏茶馆,腾讯员工晚九点能下班算是比较早的,“游戏上线前后,加班到凌晨也是常有的事。当然三班倒这种情况并非常态,一般而言周末、节假日是不用加班的。”


前述从业者进一步向游戏茶馆表示:“在腾讯工作压力较大,虽说不强制加班,但如果工作不饱和对员工发展也不利。”


另一家大厂运营员工A告诉游戏茶馆,他们加班并没有研发那么频繁,只在游戏上线后会忙一些,一般会加班到晚上11点。


当被问到为何需要加班时,A表示主要是因为游戏上线前后工作量较大。“我需要负责微博话题、垂直媒体发文、自媒体文章,也要管理发号和微博互动。晚上需要盯各个主播的直播情况,计算主播带来的流量。”


独立团队


相对于大厂,独立游戏团队加班情况会稍好一些。


游引力CEO罗林智告诉游戏茶馆,他们工作制度是早九点半到晚九点,周末和节假日不用加班。


“只要做好计划和平时的测试,游戏上线期间工作节奏也和平时差不多,不会出现加班到特别晚的情况。”


另一家独立游戏团队,目前项目还处于初期阶段,实行大小周,即大周的周六需要上班。


当然也有例外的。一家小游戏开发团队就向游戏茶馆表示,他们基本到点下班,就算在游戏上线前后也就加班到晚九点。


下游公司


游戏茶馆观察到,除了游戏研发团队加班是常态,处于游戏行业下游的公关公司加班也是常有的事情。


曾在公关公司工作过的小Y告诉游戏茶馆,在公关公司时,他就没有在晚10点前下过班,工作到凌晨的情况也不少。


小Y表示,最头疼的时候就是筹备提案阶段:此阶段长时间开会进行头脑风暴,反复想点子,将提案修改至甲方满意为止,让人十分疲惫。


“一般甲方只给一周时间博猫平台 准备提案,所以加班到凌晨很常见”,小Y向游戏茶馆介绍此前的工作状态,“执行期时,甲方会不时提出些临时需求,那再晚也得满足。”


加班包晚餐报车费外企还有加班费


游戏茶馆走访了一圈游戏行业公司后发现,游戏公司普遍会提供加班晚餐,超过晚9点下班的可以报销车费。如果员工加班到更晚,第二天可以酌情延迟上班时间。


但游戏茶馆发现,少有公司会提供加班费、调休的。


前述曾在公关公司工作过的小Y表博猫注册 示,前公司在项目执行期“原则上周末不放假”。当项目完成后,会以调休的方式补回来。小Y表示,据他观察这是公关公司常见做法。


一位从事研发的外企负责人Z告诉游戏茶馆,当项目研发接近尾声时,加班是在所难免的,就算世界上最顶级的团队亦是如此。Z先生表示,他们会严格按照法律支付员工加班费。


“我们加班情况相比国内同行要好不少,我们从来没有996的工作制度。而且公司管理层会关注长期加班的团队,会商讨如何减少这种非良性的工作状态。”


由于是外国厂商,游戏主要是由海外团队主导研发、安排任务。Z先生透露,他会拒绝海外团队一些不现实的加班要求,而海外团队通常都会理解。


过度加班今后可能都不是新闻


在游戏越来越复杂,开发难度越来越高,玩家口味越来越挑剔的情况下,一款游戏从构思之处到最终上线期间,要经过无数次修改,甚至还可能推到重来。尤其是游戏厂商为了赶在消费旺季时推出游戏,加班可能是唯一可行的选择。


从游戏茶馆走访情况来看,大多数从业者对加班现象也已见怪不改了。从业者如果满意公司提供的薪水,对加班并无过多反感。


小型游戏团队本来就在技术、市场方面不如游戏大厂,而大厂都施行996工作制,小团队也只好硬着头皮上。今后的日子里,像R星、腾讯这样的加班情况可能不再是新闻。

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